Esportazione YDD per Vestiti
INFO
Il
.ydd(Y Drawable Dynamic) è il formato per capi di abbigliamento separati. A differenza dello YFT (intero ped), lo YDD contiene un singolo componente.
| Obiettivo | Dettagli |
|---|---|
| Cosa imparerai | • Come esportare un capo da Blender con CodeWalker • Naming convention per file YDD • Come verificare l’export in CodeWalker e OpenIV • Errori comuni e soluzioni |
| Prerequisiti | • Blender con CodeWalker plugin installato • Un capo modellato e texturizzato • CodeWalker o OpenIV per verifica |
Export dal Plugin CodeWalker
Preparazione
- Nascondi il corpo del ped (lascia visibile solo il capo)
- Seleziona il capo
- Applica i modificatori (Solidify, Subdivision Surface)
WARNING
Prima di esportare: Applica sempre i modificatori (Solidify, Subdivision Surface) e nascondi il corpo del ped. Se esporti il corpo insieme al capo, avrai clipping e conflitti di mesh.
Export Settings
File > Export > Codewalker GTAV .ydd
Export YDD:
├── Path: stream/mp_m_freemode_01_tshirt_01.ydd
├── Export Textures: ✅
│ └── Format: DDS (per GTA V)
├── Embed Textures: ❌ (mantieni .ytd separato)
├── Skeleton: Use Active Armature
├── Apply Modifiers: ✅
├── Export Weights: ✅
└── Name: mp_m_freemode_01_tshirt_01
Output Atteso
stream/
├── mp_m_freemode_01_tshirt_01.ydd ← Drawable
└── mp_m_freemode_01_tshirt_01.ytd ← Texture
Naming Convention
[ped_base]_[tipo]_[numero].ydd
Esempi:
mp_m_freemode_01_tshirt_01.ydd ← Maglietta 1
mp_m_freemode_01_tshirt_02.ydd ← Maglietta 2
mp_m_freemode_01_pants_01.ydd ← Pantaloni 1
mp_m_freemode_01_shoes_01.ydd ← Scarpe 1
mp_m_freemode_01_hat_01.ydd ← Cappello 1
mp_m_freemode_01_glasses_01.ydd ← Occhiali 1
| Suffisso | Significato |
|---|---|
tshirt | Maglietta/torso |
pants | Pantaloni |
shoes | Scarpe |
hat | Cappello |
glasses | Occhiali |
bag | Zaino |
armour | Giubbotto |
mask | Maschera |
Verifica Post-Export
TIP
Tieni i file YDD e YTD separati (Embed Textures: ❌). Questo permette di aggiornare le texture senza toccare il modello e mantiene i file più leggeri.
In CodeWalker
- Apri il file
.yddin CodeWalker - Verifica:
- Il modello è visibile
- Le texture sono caricate
- Il rigging funziona (ruota la telecamera)
- Non ci sono artefatti o facce mancanti
In OpenIV
- Apri il
.ytdin OpenIV - Verifica che le texture siano nel formato corretto:
- Compressione DXT1 o DXT5
- Dimensioni potenza di 2 (256, 512, 1024)
- Mipmaps presenti
Errori Comuni Export
| Errore | Causa | Soluzione |
|---|---|---|
| ”No vertices in mesh” | Oggetto nascosto o vuoto | Seleziona il capo corretto |
| ”Weights missing” | Nessun vertex group | Copia i pesi dal ped base |
| ”Texture not found” | YTD non esportato | Re-export con “Export Textures: ✅" |
| "Bone index out of range” | Troppe poche ossa | Verifica skeleton reference |
| YDD invisibile in gioco | Nome non matcha col meta | Controlla PedVariation.meta |
TIP
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