Esportazione YDD per Vestiti

INFO

Il .ydd (Y Drawable Dynamic) è il formato per capi di abbigliamento separati. A differenza dello YFT (intero ped), lo YDD contiene un singolo componente.

ObiettivoDettagli
Cosa imparerai• Come esportare un capo da Blender con CodeWalker
• Naming convention per file YDD
• Come verificare l’export in CodeWalker e OpenIV
• Errori comuni e soluzioni
Prerequisiti• Blender con CodeWalker plugin installato
• Un capo modellato e texturizzato
• CodeWalker o OpenIV per verifica

Export dal Plugin CodeWalker

Preparazione

  1. Nascondi il corpo del ped (lascia visibile solo il capo)
  2. Seleziona il capo
  3. Applica i modificatori (Solidify, Subdivision Surface)

WARNING

Prima di esportare: Applica sempre i modificatori (Solidify, Subdivision Surface) e nascondi il corpo del ped. Se esporti il corpo insieme al capo, avrai clipping e conflitti di mesh.

Export Settings

File > Export > Codewalker GTAV .ydd

Export YDD:
├── Path: stream/mp_m_freemode_01_tshirt_01.ydd
├── Export Textures: ✅
│   └── Format: DDS (per GTA V)
├── Embed Textures: ❌ (mantieni .ytd separato)
├── Skeleton: Use Active Armature
├── Apply Modifiers: ✅
├── Export Weights: ✅
└── Name: mp_m_freemode_01_tshirt_01

Output Atteso

stream/
├── mp_m_freemode_01_tshirt_01.ydd    ← Drawable
└── mp_m_freemode_01_tshirt_01.ytd    ← Texture

Naming Convention

[ped_base]_[tipo]_[numero].ydd

Esempi:
mp_m_freemode_01_tshirt_01.ydd    ← Maglietta 1
mp_m_freemode_01_tshirt_02.ydd    ← Maglietta 2
mp_m_freemode_01_pants_01.ydd     ← Pantaloni 1
mp_m_freemode_01_shoes_01.ydd     ← Scarpe 1
mp_m_freemode_01_hat_01.ydd       ← Cappello 1
mp_m_freemode_01_glasses_01.ydd   ← Occhiali 1
SuffissoSignificato
tshirtMaglietta/torso
pantsPantaloni
shoesScarpe
hatCappello
glassesOcchiali
bagZaino
armourGiubbotto
maskMaschera

Verifica Post-Export

TIP

Tieni i file YDD e YTD separati (Embed Textures: ❌). Questo permette di aggiornare le texture senza toccare il modello e mantiene i file più leggeri.

In CodeWalker

  1. Apri il file .ydd in CodeWalker
  2. Verifica:
    • Il modello è visibile
    • Le texture sono caricate
    • Il rigging funziona (ruota la telecamera)
    • Non ci sono artefatti o facce mancanti

In OpenIV

  1. Apri il .ytd in OpenIV
  2. Verifica che le texture siano nel formato corretto:
    • Compressione DXT1 o DXT5
    • Dimensioni potenza di 2 (256, 512, 1024)
    • Mipmaps presenti

Errori Comuni Export

ErroreCausaSoluzione
”No vertices in mesh”Oggetto nascosto o vuotoSeleziona il capo corretto
”Weights missing”Nessun vertex groupCopia i pesi dal ped base
”Texture not found”YTD non esportatoRe-export con “Export Textures: ✅"
"Bone index out of range”Troppe poche ossaVerifica skeleton reference
YDD invisibile in giocoNome non matcha col metaControlla PedVariation.meta

TIP

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