Texture Skin per Ped
INFO
La texture del ped definisce pelle, capelli, occhi, tatuaggi. Per un risultato realistico, serve una buona base di skin.
| Obiettivo | Dettagli |
|---|---|
| Cosa imparerai | • Creare texture skin realistiche per ped • Gestire mappe multiple (diffuse, normal, specular) • Aggiungere tatuaggi e overlay |
| Prerequisiti | • GIMP o Photoshop • Conoscenza base di texture mapping • UV del modello già pronte |
Ottenere Texture di Base
Metodo 1: Estrarre da GTA V (OpenIV)
- Apri OpenIV →
x64/models/cdimages/ - Cerca
mp_freemode_01_xxxx.ytd - Estrai le texture
.dds - Usale come base per modifiche
Metodo 2: Texturing da Zero
- Usa foto di persone reali
- Ritaglia faccia, braccia, torso
- Mappa sulle UV del tuo modello
- Blend con gradienti per nascondere cuciture
Metodo 3: AI Generators (Opzionale)
TIP
Tool come Stable Diffusion con ControlNet possono generare texture skin basate sul tuo UV layout.
Texture del Viso
La faccia è la parte più importante. Dettagli da includere:
| Zona | Risoluzione Consigliata | Dettaglio |
|---|---|---|
| Occhi | 512x512 texture separata | Iris, pupilla, riflessi |
| Bocca | Inclusa nella face map | Labbra, denti (opzionali) |
| Pelle | 2048x2048 | Porri, rughe, lentiggini |
| Barba/Capelli | Inclusa nella head map | Alpha per trasparenza |
Struttura Face UV
Head UV:
├── Fronte: 0.0-0.3
├── Occhi: 0.3-0.5
├── Naso: 0.5-0.6
├── Bocca: 0.6-0.8
└── Mento/Collo: 0.8-1.0
Texture Maps Multiple
Un ped può avere più texture maps (dds) combinate:
Esempio Set Texture
mp_freemode_01_diff_000_a.dds ← Diffuse full body (canale A)
mp_freemode_01_diff_000_b.dds ← Diffuse body (canale B)
mp_freemode_01_diff_001_a.dds ← Head diffuse
mp_freemode_01_nrm_000.dds ← Body normal
mp_freemode_01_nrm_001.dds ← Head normal
mp_freemode_01_spec_000.dds ← Body specular
Drawable Variations
GTA V supporta varianti di texture per lo stesso modello:
Component 0 (Head):
├── Drawable 0: texture_default
├── Drawable 1: texture_bionda
└── Drawable 2: texture_moretta
Component 1 (Hair):
├── Drawable 0: capelli_corti
├── Drawable 1: capelli_lunghi
└── Drawable 2: calvo
Tatuaggi e Overlay
INFO
I tatuaggi sono texture overlay applicate sopra la skin:
- Crea texture
.ddscon canale alpha per la trasparenza- Registra nel pedvariation.meta come overlay
- Il gioco applica la texture sopra la skin base
Esportazione Texture
WARNING
Le impostazioni DDS sbagliate sono la causa più comune di texture rotte.
- Prepara la skin in GIMP/Photoshop
File > Export As > mp_freemode_01_diff_000_a.dds- Impostazioni DDS:
- Compression: DXT5 (serve alpha per la trasparenza pelle/occhi)
- Generate Mipmaps: ✅
- sRGB: ✅
TIP
Prossimo passo: 04 - YFT e YMT
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