Texture Skin per Ped

INFO

La texture del ped definisce pelle, capelli, occhi, tatuaggi. Per un risultato realistico, serve una buona base di skin.


ObiettivoDettagli
Cosa imparerai• Creare texture skin realistiche per ped
• Gestire mappe multiple (diffuse, normal, specular)
• Aggiungere tatuaggi e overlay
Prerequisiti• GIMP o Photoshop
• Conoscenza base di texture mapping
• UV del modello già pronte

Ottenere Texture di Base

Metodo 1: Estrarre da GTA V (OpenIV)

  1. Apri OpenIV → x64/models/cdimages/
  2. Cerca mp_freemode_01_xxxx.ytd
  3. Estrai le texture .dds
  4. Usale come base per modifiche

Metodo 2: Texturing da Zero

  1. Usa foto di persone reali
  2. Ritaglia faccia, braccia, torso
  3. Mappa sulle UV del tuo modello
  4. Blend con gradienti per nascondere cuciture

Metodo 3: AI Generators (Opzionale)

TIP

Tool come Stable Diffusion con ControlNet possono generare texture skin basate sul tuo UV layout.


Texture del Viso

La faccia è la parte più importante. Dettagli da includere:

ZonaRisoluzione ConsigliataDettaglio
Occhi512x512 texture separataIris, pupilla, riflessi
BoccaInclusa nella face mapLabbra, denti (opzionali)
Pelle2048x2048Porri, rughe, lentiggini
Barba/CapelliInclusa nella head mapAlpha per trasparenza

Struttura Face UV

Head UV:
├── Fronte: 0.0-0.3
├── Occhi: 0.3-0.5
├── Naso: 0.5-0.6
├── Bocca: 0.6-0.8
└── Mento/Collo: 0.8-1.0

Texture Maps Multiple

Un ped può avere più texture maps (dds) combinate:

Esempio Set Texture

mp_freemode_01_diff_000_a.dds  ← Diffuse full body (canale A)
mp_freemode_01_diff_000_b.dds  ← Diffuse body (canale B)
mp_freemode_01_diff_001_a.dds  ← Head diffuse
mp_freemode_01_nrm_000.dds     ← Body normal
mp_freemode_01_nrm_001.dds     ← Head normal
mp_freemode_01_spec_000.dds    ← Body specular

Drawable Variations

GTA V supporta varianti di texture per lo stesso modello:

Component 0 (Head):
├── Drawable 0: texture_default
├── Drawable 1: texture_bionda
└── Drawable 2: texture_moretta

Component 1 (Hair):
├── Drawable 0: capelli_corti
├── Drawable 1: capelli_lunghi
└── Drawable 2: calvo

Tatuaggi e Overlay

INFO

I tatuaggi sono texture overlay applicate sopra la skin:

  1. Crea texture .dds con canale alpha per la trasparenza
  2. Registra nel pedvariation.meta come overlay
  3. Il gioco applica la texture sopra la skin base

Esportazione Texture

WARNING

Le impostazioni DDS sbagliate sono la causa più comune di texture rotte.

  1. Prepara la skin in GIMP/Photoshop
  2. File > Export As > mp_freemode_01_diff_000_a.dds
  3. Impostazioni DDS:
    • Compression: DXT5 (serve alpha per la trasparenza pelle/occhi)
    • Generate Mipmaps: ✅
    • sRGB: ✅

TIP

Prossimo passo: 04 - YFT e YMT


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