Glossario — Termini Tecnici

INFO

Riferimento rapido ai termini usati nella guida. In ordine alfabetico per trovarti subito quello che cerchi.


A

ACE — Access Control Expression. Sistema di permessi di FiveM (add_ace, add_principal) per controllare chi può fare cosa sul server.

Addon — Risorsa FiveM che aggiunge nuovi asset senza sostituire quelli esistenti.

Archetype — Definizione di un oggetto in GTA V (nome, modello, collisione, LOD). Contenuto in file .ytyp.

Armature — Scheletro di ossa usato per animare un modello 3D in Blender.

AWD — Audio Wave Data. File audio compresso usato da GTA V per suoni e musica.


B

Baking — Processo di trasferire dettagli da un modello high-poly a uno low-poly (normal map, AO).

Bone — Osso in uno scheletro 3D. Usato per animare mesh (weight painting).

Bounds — Forma di collisione di un oggetto. Contenuta in file .ybn.

BVH — Bounding Volume Hierarchy. Ottimizzazione per collisioni a box.


C

Convar — Variabile di configurazione di FiveM. Si imposta con set/setr nel server.cfg (es. onesync, sv_maxclients).

CBaseArchetypeDef — Tipo di archetype per oggetti statici semplici (muri, cartelli).

Client — Lato giocatore. Carica modelli 3D, texture, esegue script lato client.

CodeWalker — Tool di terze parti per visualizzare, creare e modificare file di GTA V.

Componente — Parte del corpo di un ped (es. Component 3 = torso). Ogni componente può avere drawable multipli.

CTimeArchetypeDef — Archetype con varianti orarie (luci notturne, ecc.).


D

data_file — Direttiva nel fxmanifest che registra file speciali (es. DLC_ITYP_REQUEST per mappe).

DDS — DirectDraw Surface. Formato texture nativo di GTA V (con compressione DXT1/DXT5).

DLC_ITYP_REQUEST — Data file che registra gli archetype (.ytyp) per mappe custom.

Drawable — Modello 3D renderizzabile. File .ydr (statico) o .ydd (dinamico, per vestiti).

DXT1 — Compressione DDS senza canale alpha. Usata per texture opache.

DXT5 — Compressione DDS con canale alpha. Usata per texture con trasparenza.


E

Entity — Istanza di un oggetto posizionato nel mondo. Definito in un file .ymap.

Entity Lockdown — Convar (sv_entityLockdown) che limita la creazione di entità da parte dei client. Parte della difesa anti-cheat.

Escrow — Sistema Cfx.re per distribuire risorse con codice server cifrato (non scaricabile dal client).

EUP — Emergency Uniforms Pack. Pacchetto di vestiti per servizi di emergenza su FiveM.

Extract — Estrarre file da archivi .rpf tramite OpenIV.


F

First Person (FP) — Modello dell’arma visto in prima persona (più dettagliato).

FiveM — Mod framework multiplayer per GTA V.

fxmanifest.lua — File di configurazione principale di ogni risorsa FiveM.

FXServer — Eseguibile server di FiveM per ospitare server dedicati.


G

GTA V — Grand Theft Auto V. Gioco base richiesto per FiveM.

GXT2 — Formato file per localizzazione/testo in GTA V.


H

Handling — File .meta che definisce comportamento fisico dei veicoli (velocità, frenata, aderenza).

Hash — Identificatore numerico generato dal nome di un modello, arma, veicolo. Usato dalle funzioni native.


I

Interior (MLO) — Mappa interna esplorabile (edifici con stanze, porte, teleporter).

IPL — Interior Placement List. Formato legacy per posizionare interni (sostituito da YMAP).


L

LOD — Level of Detail. Versioni semplificate di modelli visti da lontano.

Low Poly — Modello 3D con pochi poligoni, ottimizzato per performance di gioco.


M

Manifold — Mesh chiusa senza buchi. Requisito per collisioni valide.

MipMaps — Versioni ridimensionate di una texture caricate in base alla distanza.

MLO — Map Loaded Object. Interno esplorabile (diverso da YMAP che è per esterni).


N

NavMesh — Mesh di navigazione per l’AI dei pedoni. Definisce dove possono camminare.

Normal Map — Texture che simula dettagli 3D (rugosità, incisioni) senza poligoni extra.

NUI — Native UI. Sistema di interfacce HTML/JS/CSS per FiveM.


O

OneSync — Sistema di sincronizzazione di FiveM (state awareness, entity routing). Necessario per server con molti giocatori.

OpenIV — Tool per estrarre, visualizzare e modificare archivi .rpf di GTA V.

Overlay — Texture applicata sopra un’altra (es. tatuaggi sulla pelle).


P

PBR — Physically Based Rendering. Standard moderno di texturing (Roughness/Metallic).

Ped — Pedestrian. Qualsiasi personaggio in GTA V (NPC o giocatore).

pedvariation.meta — File che definisce varianti di outfit e componenti per un ped.

Pickup — Oggetto raccoglibile a terra (armi, munizioni, oggetti).

Prop — Accessorio indossabile (cappelli, occhiali, orologi).


R

Replace — Risorsa che sostituisce asset esistenti di GTA V (modello, texture).

Rigging — Processo di attaccare una mesh a uno scheletro (ossa) per animarla.

Routing Bucket — Partizione dello stato del server: entità e giocatori in bucket diversi non si vedono tra loro (es. zone instanced).

RPF — Rockstar Package File. Formato archivio di GTA V.


S

Server — Lato server. Gestisce logica di gioco, permessi, database. NON carica modelli 3D.

shop_ped_apparel.meta — File che registra vestiti nel negozio per l’acquisto in-game.

Skeleton — Struttura di ossa di un modello animato.

Slot — Categoria di un’arma (es. SLOT_PISTOL, SLOT_ASSAULTRIFLE).

State Bag — Dati sincronizzati associati a un’entità o a un giocatore, visibili a client e server (es. proprietà personalizzate).

Stream — Cartella speciale in una risorsa FiveM. I file al suo interno sono caricati automaticamente.


T

Tebex — Piattaforma per vendere abbonamenti/pacchetti in FiveM.

Third Person (TP) — Modello dell’arma visto in terza persona (meno dettagliato).

Texture Atlas — Singola texture che contiene più immagini (isole UV).

Tint — Variazione di colore per armi (skin/tint index 0-9).

txAdmin — Pannello web per gestire un server FXServer (avvio, backup, monitoraggio).


U

UV Map — Coordinate 2D che mappano una texture su un modello 3D.


V

Vertex Group — Gruppo di vertici in Blender assegnati a un osso specifico (weight painting).


W

Weight Painting — Tecnica di assegnazione del peso dei vertici alle ossa per animazioni fluide.


Y

EstensioneSignificato
.yadAnimation Data
.ybnBounds (collisione fisica)
.yddDrawable Dynamic (vestiti, componenti)
.ydrDrawable (modello 3D statico)
.yftFile (modello 3D con scheletro)
.ymapMap (posizionamento nel mondo)
.ymtMeta (metadati ped)
.ytypTypedef (archetype)
.ytdTexture Dictionary

TIP

I file .y* sono esclusivi di Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Tutti iniziano con “y” per distinguerli da altri formati.


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