Glossario — Termini Tecnici
INFO
Riferimento rapido ai termini usati nella guida. In ordine alfabetico per trovarti subito quello che cerchi.
A
ACE — Access Control Expression. Sistema di permessi di FiveM (add_ace, add_principal) per controllare chi può fare cosa sul server.
Addon — Risorsa FiveM che aggiunge nuovi asset senza sostituire quelli esistenti.
Archetype — Definizione di un oggetto in GTA V (nome, modello, collisione, LOD). Contenuto in file .ytyp.
Armature — Scheletro di ossa usato per animare un modello 3D in Blender.
AWD — Audio Wave Data. File audio compresso usato da GTA V per suoni e musica.
B
Baking — Processo di trasferire dettagli da un modello high-poly a uno low-poly (normal map, AO).
Bone — Osso in uno scheletro 3D. Usato per animare mesh (weight painting).
Bounds — Forma di collisione di un oggetto. Contenuta in file .ybn.
BVH — Bounding Volume Hierarchy. Ottimizzazione per collisioni a box.
C
Convar — Variabile di configurazione di FiveM. Si imposta con set/setr nel server.cfg (es. onesync, sv_maxclients).
CBaseArchetypeDef — Tipo di archetype per oggetti statici semplici (muri, cartelli).
Client — Lato giocatore. Carica modelli 3D, texture, esegue script lato client.
CodeWalker — Tool di terze parti per visualizzare, creare e modificare file di GTA V.
Componente — Parte del corpo di un ped (es. Component 3 = torso). Ogni componente può avere drawable multipli.
CTimeArchetypeDef — Archetype con varianti orarie (luci notturne, ecc.).
D
data_file — Direttiva nel fxmanifest che registra file speciali (es. DLC_ITYP_REQUEST per mappe).
DDS — DirectDraw Surface. Formato texture nativo di GTA V (con compressione DXT1/DXT5).
DLC_ITYP_REQUEST — Data file che registra gli archetype (.ytyp) per mappe custom.
Drawable — Modello 3D renderizzabile. File .ydr (statico) o .ydd (dinamico, per vestiti).
DXT1 — Compressione DDS senza canale alpha. Usata per texture opache.
DXT5 — Compressione DDS con canale alpha. Usata per texture con trasparenza.
E
Entity — Istanza di un oggetto posizionato nel mondo. Definito in un file .ymap.
Entity Lockdown — Convar (sv_entityLockdown) che limita la creazione di entità da parte dei client. Parte della difesa anti-cheat.
Escrow — Sistema Cfx.re per distribuire risorse con codice server cifrato (non scaricabile dal client).
EUP — Emergency Uniforms Pack. Pacchetto di vestiti per servizi di emergenza su FiveM.
Extract — Estrarre file da archivi .rpf tramite OpenIV.
F
First Person (FP) — Modello dell’arma visto in prima persona (più dettagliato).
FiveM — Mod framework multiplayer per GTA V.
fxmanifest.lua — File di configurazione principale di ogni risorsa FiveM.
FXServer — Eseguibile server di FiveM per ospitare server dedicati.
G
GTA V — Grand Theft Auto V. Gioco base richiesto per FiveM.
GXT2 — Formato file per localizzazione/testo in GTA V.
H
Handling — File .meta che definisce comportamento fisico dei veicoli (velocità, frenata, aderenza).
Hash — Identificatore numerico generato dal nome di un modello, arma, veicolo. Usato dalle funzioni native.
I
Interior (MLO) — Mappa interna esplorabile (edifici con stanze, porte, teleporter).
IPL — Interior Placement List. Formato legacy per posizionare interni (sostituito da YMAP).
L
LOD — Level of Detail. Versioni semplificate di modelli visti da lontano.
Low Poly — Modello 3D con pochi poligoni, ottimizzato per performance di gioco.
M
Manifold — Mesh chiusa senza buchi. Requisito per collisioni valide.
MipMaps — Versioni ridimensionate di una texture caricate in base alla distanza.
MLO — Map Loaded Object. Interno esplorabile (diverso da YMAP che è per esterni).
N
NavMesh — Mesh di navigazione per l’AI dei pedoni. Definisce dove possono camminare.
Normal Map — Texture che simula dettagli 3D (rugosità, incisioni) senza poligoni extra.
NUI — Native UI. Sistema di interfacce HTML/JS/CSS per FiveM.
O
OneSync — Sistema di sincronizzazione di FiveM (state awareness, entity routing). Necessario per server con molti giocatori.
OpenIV — Tool per estrarre, visualizzare e modificare archivi .rpf di GTA V.
Overlay — Texture applicata sopra un’altra (es. tatuaggi sulla pelle).
P
PBR — Physically Based Rendering. Standard moderno di texturing (Roughness/Metallic).
Ped — Pedestrian. Qualsiasi personaggio in GTA V (NPC o giocatore).
pedvariation.meta — File che definisce varianti di outfit e componenti per un ped.
Pickup — Oggetto raccoglibile a terra (armi, munizioni, oggetti).
Prop — Accessorio indossabile (cappelli, occhiali, orologi).
R
Replace — Risorsa che sostituisce asset esistenti di GTA V (modello, texture).
Rigging — Processo di attaccare una mesh a uno scheletro (ossa) per animarla.
Routing Bucket — Partizione dello stato del server: entità e giocatori in bucket diversi non si vedono tra loro (es. zone instanced).
RPF — Rockstar Package File. Formato archivio di GTA V.
S
Server — Lato server. Gestisce logica di gioco, permessi, database. NON carica modelli 3D.
shop_ped_apparel.meta — File che registra vestiti nel negozio per l’acquisto in-game.
Skeleton — Struttura di ossa di un modello animato.
Slot — Categoria di un’arma (es. SLOT_PISTOL, SLOT_ASSAULTRIFLE).
State Bag — Dati sincronizzati associati a un’entità o a un giocatore, visibili a client e server (es. proprietà personalizzate).
Stream — Cartella speciale in una risorsa FiveM. I file al suo interno sono caricati automaticamente.
T
Tebex — Piattaforma per vendere abbonamenti/pacchetti in FiveM.
Third Person (TP) — Modello dell’arma visto in terza persona (meno dettagliato).
Texture Atlas — Singola texture che contiene più immagini (isole UV).
Tint — Variazione di colore per armi (skin/tint index 0-9).
txAdmin — Pannello web per gestire un server FXServer (avvio, backup, monitoraggio).
U
UV Map — Coordinate 2D che mappano una texture su un modello 3D.
V
Vertex Group — Gruppo di vertici in Blender assegnati a un osso specifico (weight painting).
W
Weight Painting — Tecnica di assegnazione del peso dei vertici alle ossa per animazioni fluide.
Y
| Estensione | Significato |
|---|---|
| .yad | Animation Data |
| .ybn | Bounds (collisione fisica) |
| .ydd | Drawable Dynamic (vestiti, componenti) |
| .ydr | Drawable (modello 3D statico) |
| .yft | File (modello 3D con scheletro) |
| .ymap | Map (posizionamento nel mondo) |
| .ymt | Meta (metadati ped) |
| .ytyp | Typedef (archetype) |
| .ytd | Texture Dictionary |
TIP
I file
.y*sono esclusivi di Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Tutti iniziano con “y” per distinguerli da altri formati.
Torna alla: Indice Generale