Installazione e Configurazione di Blender

INFO

Blender è il software gratuito e open-source che userai per modellare mappe, armi, ped e vestiti. Le versioni consigliate sono Blender 3.6 LTS o Blender 4.x.

ObiettivoDettagli
Cosa imparerai• Installare e configurare Blender per FiveM
• Installare gli addon essenziali (CodeWalker, Better Collada, LoopTools)
• Configurare unità di misura e orientamento per GTA V
Prerequisiti• Blender (versione 3.6 LTS o 4.x)
• Connessione internet per scaricare gli addon

1. Download e Installazione

  1. Vai su blender.org/download
  2. Scarica l’ultima versione LTS (Long Term Support) — attualmente la 3.6 LTS per massima stabilità
  3. Durante l’installazione:
    • Windows: Scegli “Install for all users” o “Just for me”
    • Portable version: Puoi anche usare la versione portable .zip senza installazione

2. Addon Essenziali per FiveM

Blender da solo non basta. Devi installare questi addon:

2.1 Codewalker Blender Plugin (Import/Export GTA V)

  1. Scarica il plugin da CodeWalker GitHub (nella sezione Releases)
  2. In Blender: Edit > Preferences > Add-ons > Install
  3. Seleziona il file .zip scaricato
  4. Abilita “Import-Export: Codewalker GTAV .ydr” e “Import-Export: Codewalker GTAV .ydd”

INFO

Attualmente l’addon ufficiale di CodeWalker supporta l’export diretto di YDR e YDD da Blender.

2.2 Better Collada Exporter (fallback)

Usato se CodeWalker plugin non supporta il tuo formato:

  1. Cerca “Better Collada Exporter” nelle preferenze di Blender
  2. Abilitalo (è incluso di default in Blender)

2.3 Altri Addon Consigliati

AddonA Cosa ServeDove Trovarlo
LoopToolsMesh cleanup e retopologiaIncluso in Blender (da abilitare)
Node WranglerGestione texture e shaderIncluso in Blender (da abilitare)
UV SquaresUV rettangolari perfetteCommunity addon
fSpyMatching prospettiva da fotoGratuito, per mappe realistiche

3. Configurazione Iniziale

Unità di Misura

GTA V usa il metro come unità. Imposta Blender correttamente:

Scene Properties > Units > Unit System: Metric
                           > Length: Meters

Orientamento

GTA V usa un sistema di coordinate diverso da Blender:

AssoBlenderGTA V / CodeWalker
XDestraDestra
YIndietroAvanti
ZSuSu

INFO

CodeWalker gestisce automaticamente la conversione all’esportazione, ma modella sempre in piedi (Z-up).

Addon Preferiti

TIP

Vai su Edit > Preferences > Keymap e cerca “3D View: Rotate Around Selection” — abilitato per lavorare più comodamente.


4. Verifica Installazione

Crea un test veloce:

  1. Aggiungi un cubo (Shift + A > Mesh > Cube)
  2. Vai su File > Export > Codewalker GTAV .ydr
  3. Se l’export funziona senza errori → Blender è pronto

QUESTION

Hai verificato che l’export funzioni correttamente? Se incontri errori, controlla che gli addon siano installati e abilitati.


TIP

Prossimo passo: 03 - OpenIV e CodeWalker


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