Installazione e Configurazione di Blender
INFO
Blender è il software gratuito e open-source che userai per modellare mappe, armi, ped e vestiti. Le versioni consigliate sono Blender 3.6 LTS o Blender 4.x.
| Obiettivo | Dettagli |
|---|---|
| Cosa imparerai | • Installare e configurare Blender per FiveM • Installare gli addon essenziali (CodeWalker, Better Collada, LoopTools) • Configurare unità di misura e orientamento per GTA V |
| Prerequisiti | • Blender (versione 3.6 LTS o 4.x) • Connessione internet per scaricare gli addon |
1. Download e Installazione
- Vai su blender.org/download
- Scarica l’ultima versione LTS (Long Term Support) — attualmente la 3.6 LTS per massima stabilità
- Durante l’installazione:
- Windows: Scegli “Install for all users” o “Just for me”
- Portable version: Puoi anche usare la versione portable .zip senza installazione
2. Addon Essenziali per FiveM
Blender da solo non basta. Devi installare questi addon:
2.1 Codewalker Blender Plugin (Import/Export GTA V)
- Scarica il plugin da CodeWalker GitHub (nella sezione Releases)
- In Blender:
Edit > Preferences > Add-ons > Install - Seleziona il file
.zipscaricato - Abilita “Import-Export: Codewalker GTAV .ydr” e “Import-Export: Codewalker GTAV .ydd”
INFO
Attualmente l’addon ufficiale di CodeWalker supporta l’export diretto di YDR e YDD da Blender.
2.2 Better Collada Exporter (fallback)
Usato se CodeWalker plugin non supporta il tuo formato:
- Cerca “Better Collada Exporter” nelle preferenze di Blender
- Abilitalo (è incluso di default in Blender)
2.3 Altri Addon Consigliati
| Addon | A Cosa Serve | Dove Trovarlo |
|---|---|---|
| LoopTools | Mesh cleanup e retopologia | Incluso in Blender (da abilitare) |
| Node Wrangler | Gestione texture e shader | Incluso in Blender (da abilitare) |
| UV Squares | UV rettangolari perfette | Community addon |
| fSpy | Matching prospettiva da foto | Gratuito, per mappe realistiche |
3. Configurazione Iniziale
Unità di Misura
GTA V usa il metro come unità. Imposta Blender correttamente:
Scene Properties > Units > Unit System: Metric
> Length: Meters
Orientamento
GTA V usa un sistema di coordinate diverso da Blender:
| Asso | Blender | GTA V / CodeWalker |
|---|---|---|
| X | Destra | Destra |
| Y | Indietro | Avanti |
| Z | Su | Su |
INFO
CodeWalker gestisce automaticamente la conversione all’esportazione, ma modella sempre in piedi (Z-up).
Addon Preferiti
TIP
Vai su
Edit > Preferences > Keymape cerca “3D View: Rotate Around Selection” — abilitato per lavorare più comodamente.
4. Verifica Installazione
Crea un test veloce:
- Aggiungi un cubo (
Shift + A > Mesh > Cube) - Vai su
File > Export > Codewalker GTAV .ydr - Se l’export funziona senza errori → Blender è pronto
QUESTION
Hai verificato che l’export funzioni correttamente? Se incontri errori, controlla che gli addon siano installati e abilitati.
TIP
Prossimo passo: 03 - OpenIV e CodeWalker
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