Panoramica Software
INFO
Prima di scrivere una riga di codice o modellare un cubo, devi installare gli strumenti giusti. Questa pagina elenca tutto il software gratuito che ti servirà nel percorso.
Obiettivi del Modulo
Alla fine di questo modulo saprai:
- Quali software installare e perché
- Come configurare Blender per l’export GTA V
- Come estrarre file originali con OpenIV
- Come visualizzare mappe con CodeWalker
- Come creare e modificare texture
- Cos’è un fxmanifest e come strutturare una risorsa FiveM
Tabella Riassuntiva
| Software | Scopo | Gratuito? |
|---|---|---|
| Blender | Modellazione 3D, UV, animazioni | ✅ Sì |
| OpenIV | Estrazione e visualizzazione file Rockstar | ✅ Sì |
| CodeWalker | Visualizzazione mappe, export YDR/YBN/YMAP | ✅ Sì |
| GIMP | Editing texture (alternativa a Photoshop) | ✅ Sì |
| Paint.NET | Editing texture leggero | ✅ Sì |
| VS Code | Editor di codice (.lua, .meta, fxmanifest) | ✅ Sì |
| FiveM Server | Server locale per test | ✅ Sì |
| Steam / GTA V | Gioco base (per estrarre file originali) | ❌ A pagamento |
WARNING
GTA V è obbligatorio. Non puoi creare mod senza avere il gioco originale da cui estrarre modelli di riferimento, texture e file meta.
Flusso di Lavoro Generale
Blender CodeWalker FiveM
Modellazione → Export GTA → Server
↓ ↓ ↓
.blend .ydr .ybn stream/ + fxmanifest
.ytd .ytyp
.ymapIl processo è sempre lo stesso: modelli in Blender, esporti con CodeWalker, configuri la risorsa FiveM.
Cosa Contiene Ogni Modulo
| Modulo | Software Principale | File Generati |
|---|---|---|
| Mappe | Blender + CodeWalker | .ydr, .ybn, .ytd, .ytyp, .ymap |
| Armi | Blender + CodeWalker | .ydr, .ytd, .weaponlayouts.meta |
| Ped | Blender + CodeWalker | .yft, .ydd, .ytd, .ymt |
| Vestiti | Blender + CodeWalker | .ydd, .ytd, .pedvariation.meta |
Prossimo passo: 02 - Installazione Blender