Guida FiveM Modding — Indice Generale

QUESTION

Cosa imparerai in questa guida?

Tutto ciò che serve per creare mod personalizzate per FiveM: dalla preparazione degli strumenti fino all’integrazione ESX + ox_inventory, passando per mappe, armi, ped, vestiti, veicoli, suoni e scripting Lua.


Learning Path

Le guide sono organizzate per obiettivo, non solo per argomento. Scegli il percorso adatto a te:

PathProfiloModuli consigliati
A — Asset CreatorModellazione 3D, texture, convertire mod SP01 → 02 → 03 → 04 → 05 → 06 → 07 → 09
B — ScripterLua, NUI, database, integrazione framework01/05 → 08 → 11 → 12 → 10
C — Server OwnerSetup, sicurezza, performance, economia11 → 12 → 13 → 14 → 16 → 17

TIP

Consiglio: se sei all’inizio, segui i moduli in ordine dal 01. I percorsi A/B/C ti dicono su cosa concentrarti se hai già un obiettivo.


Struttura della Guida

Moduli core (01–10)

ModuloContenuto
01 - Preparazione StrumentiSoftware (Blender, OpenIV, CodeWalker, GIMP), fxmanifest, FiveM App Data
02 - Mappe CustomModellazione, UV, CodeWalker, YTYP/YMAP, Collisioni, NavMesh
03 - Armi CustomModellazione FP/TP, Texture, Animazioni, Meta files, fxmanifest, Melee
04 - Ped CustomModellazione, Rigging, Texture, YFT/YMT, Streaming, Pedvariation
05 - Vestiti EUPComponenti, Props, Modellazione, YDD, Alternativa Legal, Shop
06 - Veicoli CustomModellazione, UV, Meta files (handling, carvariations, carcols)
07 - Suoni CustomPreparazione audio, Sintetizzatore, Wave Pack, fxmanifest
08 - Scripting LuaLua, Eventi, Native, Export, Database, NUI, Ottimizzazione
09 - Convertire Mod SPConvertire veicoli, armi, ped, mappe, vestiti da SP a FiveM
10 - Integrazione ESX OXox_inventory, ox_target, ox_lib, ESX skin/veicoli/armi

Moduli avanzati (11–17)

ModuloContenuto
11 - Server SetupArtifacts FXServer, txAdmin, server.cfg, OneSync, ACE, convars
12 - SicurezzaNever trust the client, validazione eventi, anti-cheat, secrets
13 - PerformanceAsset budget, entity budget, resmon, profiling
14 - Sistemi di GiocoJobs/economia, voice, weather/time, IPL, Discord webhook
15 - UI e VFXScaleform, particles, animazioni/emote, NUI build
16 - Framework AlternativiQBCore, Qbox, standalone, confronto ESX
17 - PubblicazioneKeymaster, escrow, Tebex, licenze CFX/Rockstar

Elenco Note per Modulo

01 — Preparazione Strumenti

02 — Mappe Custom

03 — Armi Custom

04 — Ped Custom

05 — Vestiti EUP

06 — Veicoli Custom

07 — Suoni Custom

08 — Scripting Lua

09 — Convertire Mod SP

10 — Integrazione ESX OX


Appendici

#NotaDescrizione
01GlossarioTermini tecnici spiegati
02Risoluzione ProblemiErrori comuni e soluzioni
03Risorse UtiliLink a tool, community, template
04Convenzioni e DisclaimerStile, schemi didattici, frontmatter publish

INFO

Nota di accuratezza: gli esempi XML (weapons.meta, vehicles.meta, shop_ped_apparel, ecc.) in questa guida sono schemi didattici semplificati, non copie dei file vanilla. Leggi Convenzioni e Disclaimer prima di usarli in produzione.