Risorse Utili

INFO

Collezione di strumenti, community e risorse utili per il modding FiveM.


Tool Essenziali

ToolScopoLink
BlenderModellazione 3Dblender.org
CodeWalkerExport GTA VGitHub
OpenIVEstrazione RPFopeniv.com
GIMPEditing texturegimp.org
Paint.NETEditing texture leggerogetpaint.net
MaterializeNormal/AO/Roughnesssito
AudacityEditing audioaudacityteam.org

Tool di Texturing

ToolPrezzoUso
Substance PainterA pagamentoTexture painting professionale
ArmorPaintOpen SourceAlternativa gratuita
Quixel MixerGratuitoTexture mixing
JSplacementGratuitoTexture procedurali

Convertire Modelli da Altri Giochi

PiattaformaLinkNote
Sketchfabsketchfab.comOgni modello ha la sua licenza
TurboSquidturbosquid.comRoyalty-free a pagamento
OpenGameArtopengameart.orgFree
The Models Resourcemodels-resource.comFan use

Workflow Conversione

1. Scarica/Dump modello dal gioco originale
2. Importa in Blender (.obj, .fbx, .glb)
3. Pulisci mesh (triangola, merge doppi)
4. Re-topology se necessario
5. Scala 1 unità = 1 metro
6. Crea UV map
7. Rigging allo scheletro GTA V
8. Export con CodeWalker

WARNING

Controlla sempre la licenza! Non usare modelli di cui non hai i diritti.


Community e Forum

CommunityLink
FiveM Forumsforum.cfx.re
FiveM GitHubgithub.com/citizenfx/fivem
GTA5-Modsgta5-mods.com
r/FiveMreddit.com/r/FiveM
CFX.re Discorddiscord.gg/fivem

Documentazione Ufficiale

RisorsaLink
FiveM Native Referencedocs.fivem.net/natives/
FiveM Scripting Manualdocs.fivem.net/docs/scripting-manual/
Resource Manifestdocs.fivem.net/docs/scripting-reference/resource-manifest/
Lua 5.4 Referencelua.org/manual/5.4/
Blender Manualdocs.blender.org

Repository GitHub


Server e Hosting

RisorsaLink
Keymaster (license key)portal.cfx.re
Artifacts FXServerruntime.fivem.net/artifacts
Doc Server Manualdocs.fivem.net/docs/server-manual/
txAdmingithub.com/tabarra/txAdmin
Tebex (store)tebex.io
Asset Escrow (doc)docs.fivem.net/docs/server-manual/asset-escrow/

Template Risorsa Base (moderno)

-- fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
 
author 'TUO_NOME'
description 'DESCRIZIONE'
version '1.0.0'
 
-- Librerie condivise
shared_scripts {
    '@ox_lib/init.lua',
    'config.lua',
}
 
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
 
-- Per asset nella cartella stream/ (mappe/veicoli/armi):
-- data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/*.ytyp'
template_risorsa/
├── fxmanifest.lua
├── config.lua          ← senza segreti
├── config_server.lua   ← SOLO server_scripts (segreti)
├── client.lua
├── server.lua
└── stream/

WARNING

Da giugno 2025 Lua 5.4 è il default: la direttiva lua54 'yes' è deprecata e non serve più. I segreti (webhook, chiavi) vanno in un config caricato SOLO da server_scripts — mai nel shared_scripts. Vedi Secrets e Best Practice.


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