Introduzione ai Veicoli Custom

QUESTION

Cos’è un veicolo per GTA V?

Un sistema composto da modello 3D, texture, fisica, variazioni e colori. Ogni aspetto è controllato da un file meta specifico.


Obiettivi del Modulo

Alla fine di questo modulo saprai:

  • L’architettura di un veicolo (yft, ytd, meta)
  • Modellare un veicolo in Blender
  • Creare texture e paintjob
  • Configurare vehicles.meta, carvariations.meta
  • Gestire handling, fisica, carcols e luci
  • Confezionare una risorsa veicolo addon completa

Architettura di un Veicolo

Blender ──┬──→ .yft (Modello + Scheletro)
          └──→ .ytd (Texture)
                  ↓
          vehicles.meta (definizione veicolo)
          carvariations.meta (colori, ruote)
          handling.meta (fisica)
          carcols.meta (luci)
          carcols_gen9.meta (solo next-gen)
                  ↓
              stream/ + fxmanifest

File Coinvolti

FileDescrizioneObbligatorio?
.yftModello 3D + Scheletro✅
.ytdTexture dictionary✅
vehicles.metaNome, classe, porte, motore✅
carvariations.metaColori, ruote, default✅
handling.metaMassa, velocità, frenata✅
carcols.metaLuci anteriori/posteriori, sirene✅
carcols_gen9.metaLuci enhanced❌ (solo next-gen)

Replace vs Addon

ApproccioDifficoltàDescrizione
Replace⭐Sostituisci modello/texture di un veicolo esistente
Addon⭐⭐⭐Veicolo completamente nuovo con tutti i meta dedicati

TIP

Questo modulo copre la creazione di un veicolo Addon — più complesso ma non sostituisce nessun veicolo originale.


Tipi di Veicoli

TipoGameNameEsempio
CarcarAuto, SUV, sportive
BikebikeMoto
BoatboatBarche
PlaneplaneAerei
HelicopterhelicopterElicotteri
TrailertrailerRimorchi

Prerequisiti

  • Modulo 01 completato
  • Blender con plugin CodeWalker
  • Concetti base di modellazione 3D
  • Struttura base di una risorsa FiveM

Prossimo passo: 02 - Modellazione Veicolo