Introduzione ai Veicoli Custom
QUESTION
Cos’è un veicolo per GTA V?
Un sistema composto da modello 3D, texture, fisica, variazioni e colori. Ogni aspetto è controllato da un file meta specifico.
Obiettivi del Modulo
Alla fine di questo modulo saprai:
- L’architettura di un veicolo (yft, ytd, meta)
- Modellare un veicolo in Blender
- Creare texture e paintjob
- Configurare vehicles.meta, carvariations.meta
- Gestire handling, fisica, carcols e luci
- Confezionare una risorsa veicolo addon completa
Architettura di un Veicolo
Blender ──┬──→ .yft (Modello + Scheletro)
└──→ .ytd (Texture)
↓
vehicles.meta (definizione veicolo)
carvariations.meta (colori, ruote)
handling.meta (fisica)
carcols.meta (luci)
carcols_gen9.meta (solo next-gen)
↓
stream/ + fxmanifestFile Coinvolti
| File | Descrizione | Obbligatorio? |
|---|---|---|
| .yft | Modello 3D + Scheletro | ✅ |
| .ytd | Texture dictionary | ✅ |
| vehicles.meta | Nome, classe, porte, motore | ✅ |
| carvariations.meta | Colori, ruote, default | ✅ |
| handling.meta | Massa, velocità, frenata | ✅ |
| carcols.meta | Luci anteriori/posteriori, sirene | ✅ |
| carcols_gen9.meta | Luci enhanced | ❌ (solo next-gen) |
Replace vs Addon
| Approccio | Difficoltà | Descrizione |
|---|---|---|
| Replace | ⭐ | Sostituisci modello/texture di un veicolo esistente |
| Addon | ⭐⭐⭐ | Veicolo completamente nuovo con tutti i meta dedicati |
TIP
Questo modulo copre la creazione di un veicolo Addon — più complesso ma non sostituisce nessun veicolo originale.
Tipi di Veicoli
| Tipo | GameName | Esempio |
|---|---|---|
| Car | car | Auto, SUV, sportive |
| Bike | bike | Moto |
| Boat | boat | Barche |
| Plane | plane | Aerei |
| Helicopter | helicopter | Elicotteri |
| Trailer | trailer | Rimorchi |
Prerequisiti
- Modulo 01 completato
- Blender con plugin CodeWalker
- Concetti base di modellazione 3D
- Struttura base di una risorsa FiveM
Prossimo passo: 02 - Modellazione Veicolo