Introduzione ai Vestiti / EUP Custom
INFO
L’abbigliamento in GTA V è gestito tramite componenti (parti del corpo coperte) e props (accessori). Creare vestiti personalizzati significa aggiungere nuovi drawable a un ped esistente.
Obiettivi del Modulo
Alla fine di questo modulo saprai:
- Come funzionano i componenti del corpo (drawables)
- La differenza tra componenti e props
- Modellare un capo in Blender e riggarlo
- Esportare YDD con CodeWalker
- Integrare pacchetti EUP esistenti
- Registrare vestiti nel negozio con shop_ped_apparel.meta
Componenti del Corpo
WARNING
Numerazione standard freemode GTA V. La stessa tabella è usata nel modulo Ped Custom — mantieni i due moduli allineati.
| ID | Parte | Esempi |
|---|---|---|
| 0 | Face | Viso, occhi (parte del ped base) |
| 1 | Mask | Maschere, passamontagna |
| 2 | Hair | Capelli, barba |
| 3 | Torso | Maglie, camicie, giacche (torso + braccia) |
| 4 | Legs | Pantaloni, shorts, gonne |
| 5 | Hands | Guanti |
| 6 | Shoes | Scarpe, stivali |
| 7 | Accessories | Collane, catene, cravatte |
| 8 | Undershirt | Sottocamicia, canottiere |
| 9 | Vest / Armor | Giubbotti antiproiettile, gilet |
| 10 | Decals | Loghi, badge sopra i vestiti |
| 11 | Outer | Giacca esterna, soprabito |
Props
| ID | Accessorio |
|---|---|
| 0 | Cappelli / Elmetti |
| 1 | Occhiali |
| 2 | Orecchini |
| 3 | Orologi |
| 4 | Bracciali |
| 5 | Bende / Accessori viso |
| 6 | Fondine / Accessori gamba |
WARNING
I componenti (drawable) sostituiscono parti del corpo — se metti una maglia, il torso originale non si vede più. I props invece si aggiungono sopra (cappelli, occhiali).
Differenza tra YDD e YFT
| File | Contiene | Uso |
|---|---|---|
| .yft | Scheletro + mesh completo | Tutto il ped |
| .ydd | Singolo drawable | Singolo capo |
| .ydd (skin) | Mesh del corpo nudo | Base per vestiti |
I vestiti sono sempre file .ydd separati che si sovrappongono al corpo del ped.
Cosa Serve
- Un ped di base (es.
mp_m_freemode_01.yft) - Blender con plugin CodeWalker
- GIMP per texture
- Conoscenza del PedVariation.meta
Flusso di Lavoro
- Modella il capo in Blender (sopra il ped di base)
- Riga il capo allo scheletro del ped
- Esporta come .ydd + .ytd
- Aggiorna PedVariation.meta
- (Opzionale) Aggiorna shop_ped_apparel.meta
- Test in FiveM
Prossimo passo: 02 - Componenti Abbigliamento