Introduzione ai Vestiti / EUP Custom

INFO

L’abbigliamento in GTA V è gestito tramite componenti (parti del corpo coperte) e props (accessori). Creare vestiti personalizzati significa aggiungere nuovi drawable a un ped esistente.


Obiettivi del Modulo

Alla fine di questo modulo saprai:

  • Come funzionano i componenti del corpo (drawables)
  • La differenza tra componenti e props
  • Modellare un capo in Blender e riggarlo
  • Esportare YDD con CodeWalker
  • Integrare pacchetti EUP esistenti
  • Registrare vestiti nel negozio con shop_ped_apparel.meta

Componenti del Corpo

WARNING

Numerazione standard freemode GTA V. La stessa tabella è usata nel modulo Ped Custom — mantieni i due moduli allineati.

IDParteEsempi
0FaceViso, occhi (parte del ped base)
1MaskMaschere, passamontagna
2HairCapelli, barba
3TorsoMaglie, camicie, giacche (torso + braccia)
4LegsPantaloni, shorts, gonne
5HandsGuanti
6ShoesScarpe, stivali
7AccessoriesCollane, catene, cravatte
8UndershirtSottocamicia, canottiere
9Vest / ArmorGiubbotti antiproiettile, gilet
10DecalsLoghi, badge sopra i vestiti
11OuterGiacca esterna, soprabito

Props

IDAccessorio
0Cappelli / Elmetti
1Occhiali
2Orecchini
3Orologi
4Bracciali
5Bende / Accessori viso
6Fondine / Accessori gamba

WARNING

I componenti (drawable) sostituiscono parti del corpo — se metti una maglia, il torso originale non si vede più. I props invece si aggiungono sopra (cappelli, occhiali).


Differenza tra YDD e YFT

FileContieneUso
.yftScheletro + mesh completoTutto il ped
.yddSingolo drawableSingolo capo
.ydd (skin)Mesh del corpo nudoBase per vestiti

I vestiti sono sempre file .ydd separati che si sovrappongono al corpo del ped.


Cosa Serve

  • Un ped di base (es. mp_m_freemode_01.yft)
  • Blender con plugin CodeWalker
  • GIMP per texture
  • Conoscenza del PedVariation.meta

Flusso di Lavoro

  1. Modella il capo in Blender (sopra il ped di base)
  2. Riga il capo allo scheletro del ped
  3. Esporta come .ydd + .ytd
  4. Aggiorna PedVariation.meta
  5. (Opzionale) Aggiorna shop_ped_apparel.meta
  6. Test in FiveM

Prossimo passo: 02 - Componenti Abbigliamento