Introduzione ai Suoni Custom

INFO

GTA V ha un sistema audio complesso. Per aggiungere suoni personalizzati (spari, motori, notifiche UI) servono più file che collaborano tra loro.


Obiettivi del Modulo

Alla fine di questo modulo saprai:

  • Come funziona l’architettura audio di GTA V
  • Preparare file audio nel formato corretto
  • Creare sound set e sintetizzatore .rel
  • Creare Audio Wave Pack (.awd)
  • Confezionare una risorsa suoni completa

Architettura Audio

File WAV ──→ CodeWalker ──┬──→ .awd (Audio Wave Data)
                          ├──→ .dat10/.dat15 (Audio Data)
                          └──→ .rel (Sintetizzatore)
                                  ↓
                              stream/ + fxmanifest

File Coinvolti

FileRuoloObbligatorio?
.awdCampioni audio (PCM)✅
.dat10 / .dat15Mappa nomi logici ai wave pack✅
.relSintetizzatore (loop, pitch, volume)✅

Sound Set vs Audio Wave

┌────────────────────────────────────────────┐
│              SOUND SET                      │
│  "Weapon_M4A1" → contiene più suoni:       │
│    ├── colpo                                │
│    ├── ricarica                             │
│    └── impatto                              │
└────────────────┬───────────────────────────┘
                 │ referenzia
                 ▼
┌────────────────────────────────────────────┐
│           AUDIO WAVE (.awd)                 │
│      Dati audio grezzi (PCM)               │
└────────────────────────────────────────────┘
  • Sound Set: collezione logica (es. “Weapon_M4A1”)
  • Audio Wave: il file audio vero e proprio

Cosa Puoi Creare

TipoEsempioDifficoltà
Suoni UINotifiche, click, menu⭐
Suoni ArmiSparo, ricarica, impatto⭐⭐
Suoni VeicoliMotore, clacson, freni⭐⭐⭐
SirenePolizia, ambulanza⭐⭐
AmbientMusica, vento, pioggia⭐⭐

Prerequisiti

  • Modulo 01 completato
  • CodeWalker funzionante
  • Audacity o editor audio installato
  • Saper creare una risorsa base fxmanifest

Prossimo passo: 02 - Preparazione Audio