Introduzione ai Suoni Custom
INFO
GTA V ha un sistema audio complesso. Per aggiungere suoni personalizzati (spari, motori, notifiche UI) servono più file che collaborano tra loro.
Obiettivi del Modulo
Alla fine di questo modulo saprai:
- Come funziona l’architettura audio di GTA V
- Preparare file audio nel formato corretto
- Creare sound set e sintetizzatore .rel
- Creare Audio Wave Pack (.awd)
- Confezionare una risorsa suoni completa
Architettura Audio
File WAV ──→ CodeWalker ──┬──→ .awd (Audio Wave Data)
├──→ .dat10/.dat15 (Audio Data)
└──→ .rel (Sintetizzatore)
↓
stream/ + fxmanifestFile Coinvolti
| File | Ruolo | Obbligatorio? |
|---|---|---|
| .awd | Campioni audio (PCM) | ✅ |
| .dat10 / .dat15 | Mappa nomi logici ai wave pack | ✅ |
| .rel | Sintetizzatore (loop, pitch, volume) | ✅ |
Sound Set vs Audio Wave
┌────────────────────────────────────────────┐
│ SOUND SET │
│ "Weapon_M4A1" → contiene più suoni: │
│ ├── colpo │
│ ├── ricarica │
│ └── impatto │
└────────────────┬───────────────────────────┘
│ referenzia
▼
┌────────────────────────────────────────────┐
│ AUDIO WAVE (.awd) │
│ Dati audio grezzi (PCM) │
└────────────────────────────────────────────┘- Sound Set: collezione logica (es. “Weapon_M4A1”)
- Audio Wave: il file audio vero e proprio
Cosa Puoi Creare
| Tipo | Esempio | Difficoltà |
|---|---|---|
| Suoni UI | Notifiche, click, menu | ⭐ |
| Suoni Armi | Sparo, ricarica, impatto | ⭐⭐ |
| Suoni Veicoli | Motore, clacson, freni | ⭐⭐⭐ |
| Sirene | Polizia, ambulanza | ⭐⭐ |
| Ambient | Musica, vento, pioggia | ⭐⭐ |
Prerequisiti
- Modulo 01 completato
- CodeWalker funzionante
- Audacity o editor audio installato
- Saper creare una risorsa base fxmanifest
Prossimo passo: 02 - Preparazione Audio