Introduzione ai Ped Custom

QUESTION

Cos’è un ped in GTA V?

Un ped (pedestrian) è qualsiasi personaggio non giocante o giocabile. Creare un ped custom significa modellare un personaggio, skinnarlo, riggarlo allo scheletro di GTA V e farlo funzionare nel gioco.


Obiettivi del Modulo

Alla fine di questo modulo saprai:

  • Cos’è uno YFT e come funziona lo scheletro di un ped
  • Modellare e riggare un personaggio in Blender
  • Creare texture skin per il corpo
  • Gestire YFT, YMT e i file meta
  • Far apparire il ped in FiveM via streaming
  • Configurare varianti e outfit

Anatomia di un Ped in GTA V

Blender ──┬──→ .yft (Modello + Scheletro + Mesh)
          ├──→ .ydd (Drawable dinamico — vestiti separati)
          └──→ .ytd (Texture dictionary)
                  ↓
          .ymt (Meta ped)
                  ↓
          .pedvariation.meta
          .shop_ped_apparel.meta
                  ↓
              stream/ + fxmanifest

File Coinvolti

FileDescrizioneObbligatorio?
.yftModello 3D + Scheletro + Rigging✅
.yddDrawable per vestiti separati❌ (solo outfit cambiabili)
.ytdTexture dictionary✅
.ymtMeta file del ped✅
.pedvariation.metaVarianti outfit❌
.shop_ped_apparel.metaNegozio vestiti❌

INFO

La differenza tra .yft e .ydd: .yft contiene lo scheletro + mesh completo, .ydd è un singolo capo che si sovrappone al corpo del ped.


Tipi di Ped

TipoDescrizioneDifficoltà
Streamed PedPed completo nel mondo⭐⭐⭐⭐
Player PedModello giocabile sostitutivo⭐⭐⭐
Replace PedSostituisce un ped esistente⭐
Ped VarianteNuova texture su modello esistente⭐

TIP

Questo modulo copre la creazione di un New Ped (Add-on) che non sostituisce nessun ped esistente. È il più completo e ti dà il controllo totale.


Prerequisiti

  • Modulo 01 completato
  • Blender con plugin CodeWalker funzionante
  • Comprensione base di rigging (cosa sono le ossa)
  • Modello di riferimento estratto con OpenIV

Prossimo passo: 02 - Modellazione e Rigging