Convertire Mod SP in FiveM — Concetti Base
QUESTION
Una mod di GTA V Single Player può funzionare su FiveM?
Sì. I formati file sono gli stessi, ma cambia la struttura. Questa guida ti mostra come convertire qualsiasi mod SP in una risorsa FiveM funzionante.
Obiettivi del Modulo
Alla fine di questo modulo saprai:
- La differenza tra mod SP e risorsa FiveM
- Come estrarre file da .oiv e .rpf
- Convertire veicoli, armi, ped, mappe e vestiti
- Creare i meta file necessari per ogni tipo
- Usare strumenti avanzati (hash, automazione)
Differenza tra Mod SP e Risorsa FiveM
| Aspetto | Mod SP | Risorsa FiveM |
|---|---|---|
| Installazione | OpenIV nei file di gioco | resources/ + ensure |
| Struttura | Sostituisce file originali | Addon (non sostituisce) |
| Meta file | Modifica quelli esistenti | Crea nuovi meta dedicati |
| Dipendenze | ScriptHookV | FiveM (niente plugin extra) |
| Multiplayer | No | Sì |
WARNING
Attenzione alla licenza: Non tutte le mod permettono la redistribuzione. Se dice “No Redistribution”, puoi usarla solo per il tuo server, non condividerla.
Flusso di Lavoro
Mod SP (.oiv/.rpf)
↓
Estrai con OpenIV (o rinomina .oiv in .zip)
↓
Identifica file necessari (yft, ytd, meta)
↓
Crea struttura risorsa + fxmanifest
↓
Crea o modifica meta file per FiveM
↓
Test sul serverFile che NON vanno modificati
- .ydr, .yft, .ydd — modelli 3D (intatti)
- .ytd — texture (intatte)
- .ybn — collisioni (intatte)
File che DEVONO essere creati
- fxmanifest.lua — sempre
- vehicles.meta, carvariations.meta, handling.meta — per veicoli
- .ytyp, .ymap — per mappe
- .ymt — per ped
- weaponlayouts.meta — per armi
- pedvariation.meta — per ped/vestiti
Struttura di una Risorsa Convertita
nome_risorsa/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
├── modello.yft / .ydr ← Modelli (intatti)
├── modello.ytd ← Texture (intatte)
├── modello.ybn ← Collisioni (intatte)
├── vehicles.meta ← Crea o modifica
├── carvariations.meta ← Crea o modifica
└── handling.meta ← Da SP (spesso usabile)
Prossimo passo: 02 - Convertire Veicoli