📦 fxmanifest per Veicoli Custom
INFO
Configurazione finale della risorsa veicolo per FiveM. Tutti i file meta e i modelli vengono caricati attraverso la cartella
stream/e idata_filedichiarati.
| Obiettivo | Dettagli |
|---|---|
| Cosa imparerai | • Struttura finale della risorsa veicolo FiveM • Configurare fxmanifest.lua con data_file e scripts • Client Lua per spawn e debug del veicolo |
| Prerequisiti | • Tutti i 4 file meta completati (vehicles, carvariations, handling, carcols) • Modello YFT e texture YTD pronti |
Struttura Finale della Risorsa
vehicle_custom_sport/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua
├── server.lua ← Opzionale
├── stream/
│ ├── custom_sport.yft ← Modello 3D scheletrato
│ ├── custom_sport.ytd ← Texture dictionary
│ ├── custom_sport.vehicles.meta ← Definizione veicolo
│ ├── custom_sport.carvariations.meta ← Colori e default
│ ├── custom_sport.handling.meta ← Fisica e guida
│ ├── custom_sport.carcols.meta ← Luci standard
│ └── custom_sport.carcols_gen9.meta ← Luci next-gen (opzionale)
fxmanifest Completo
-- fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'TuoNome'
description 'Veicolo Custom - Sportiva'
version '1.0.0'
-- I file .yft e .ytd in stream/ vengono caricati automaticamente
-- I file .meta richiedono data_file esplicito
files {
'stream/*.meta',
}
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'stream/*.vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'stream/*.carcols.meta'
data_file 'CARCOLS_GEN9_FILE' 'stream/*.carcols_gen9.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'stream/*.carvariations.meta'
data_file 'HANDLING_FILE' 'stream/*.handling.meta'
client_script 'client.lua'WARNING
Se dimentichi di dichiarare un
data_filenel fxmanifest, il file meta corrispondente verrà ignorato senza alcun errore visibile. Ad esempio, se saltiHANDLING_FILE, il veicolo spawnerà ma non si muoverà. Controlla sempre che tutti i data_file siano presenti.
Client Lua per Spawn Veicolo
-- client.lua
-- Registra il nome visualizzato
Citizen.CreateThread(function()
AddTextEntry('CUSTOMSPORT', 'Sportiva Custom')
AddTextEntry('MAKE_CUSTOM', 'Custom Motors')
end)
-- Comando per spawnare il veicolo (debug/test)
RegisterCommand('spawncustom', function()
local playerPed = PlayerPedId()
local coords = GetEntityCoords(playerPed)
local heading = GetEntityHeading(playerPed)
local vehicleHash = GetHashKey('custom_sport')
RequestModel(vehicleHash)
local attempts = 0
while not HasModelLoaded(vehicleHash) and attempts < 50 do
Wait(100)
attempts = attempts + 1
end
if HasModelLoaded(vehicleHash) then
local vehicle = CreateVehicle(vehicleHash, coords.x + 3.0, coords.y + 3.0, coords.z, heading, true, false)
SetPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1) -- -1 = posto guida
SetVehicleNumberPlateText(vehicle, 'CUSTOM')
SetVehicleCustomPrimaryColour(vehicle, 255, 0, 0)
SetVehicleCustomSecondaryColour(vehicle, 0, 0, 0)
SetModelAsNoLongerNeeded(vehicleHash)
print('^2Veicolo custom spawnato con successo!')
else
print('^1ERRORE: Modello veicolo non caricato!')
end
end, false)
-- Cleanup memoria
AddEventHandler('onResourceStop', function(resourceName)
if GetCurrentResourceName() == resourceName then
SetModelAsNoLongerNeeded(GetHashKey('custom_sport'))
end
end)TIP
AddTextEntryè fondamentale per far sì che il nome del veicolo e della marca appaiano correttamente nell’interfaccia di gioco. Senza, il gioco mostrerà “NULL” o “UNKNOWN”. La chiave deve corrispondere ai valorigameNameemakeNamedelvehicles.meta.
Server Lua (Opzionale)
-- server.lua
-- Comando admin per dare il veicolo a un giocatore
RegisterCommand('givecustom', function(source, args)
local target = tonumber(args[1]) or source
TriggerClientEvent('vehicle:spawnCustom', target)
end, true)
print('^2[VEHICLE] Risorsa veicolo custom caricata!')Comandi di Test
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/spawncustom | Spawna il veicolo di fronte al giocatore |
/givecustom [id] | (Admin) Dà il veicolo a un giocatore |
Comandi Console F8
# Verifica che la risorsa sia caricata
status
# Ricarica la risorsa senza restartare il server
restart vehicle_custom_sport
# Ace permissions per il comando admin
add_ace resource.vehicle_custom_sport command.givecustom allow
Errori Comuni
| Errore | Causa | Soluzione |
|---|---|---|
| Veicolo invisibile | YFT mancante o nome non matcha col vehicles.meta | Controlla che modelName nel meta sia uguale al nome del .yft |
| Veicolo senza texture (rosa/checker) | YTD mancante o txdName errato | Verifica che txdName matchi col nome del .ytd |
| Crash all’avvicinarsi | YFT corrotto o ossa mancanti | Riesporta da Blender con CodeWalker |
| Handling non funziona (veicolo non si muove) | HANDLING_FILE non dichiarato | Aggiungi data_file 'HANDLING_FILE' nel fxmanifest |
| Luci non funzionano | CARCOLS_FILE mancante | Aggiungi il data_file e controlla il modelName |
| Colori sbagliati | Carvariations.meta con errori | Verifica gli indici colore |
| Non si apre in CodeWalker | YFT esportato male | Controlla che tutte le mesh siano triangolate (Ctrl+T in Blender) |
| Veicolo spawna ma scompare | Modello non caricato prima di spawnare | Usa RequestModel e aspetta HasModelLoaded |
| Texture distorte | UV mal posizionati | Riallinea UV in Blender |
QUESTION
Qual è l’errore più comune quando un veicolo risulta invisibile in gioco? Il
modelNamenelvehicles.metanon corrisponde al nome del file.yft. Controlla sempre che i nomi siano identici in tutti i meta file.
Verifica Finale
Checklist pre-rilascio:
- Tutti i 4 meta file principali sono presenti (vehicles, carvariations, handling, carcols)
-
modelNameè identico in tutti i meta file -
txdNamematcha col nome del.ytd - Il
.yftcontiene lo skeleton con tutti i bones obbligatori -
fxmanifestha tutti idata_filedichiarati - Il veicolo spawna correttamente in gioco
- Luci, portiere e ruote funzionano
- I colori di default sono corretti
TIP
✅ Modulo Veicoli completato! Passa al Modulo 07 — Suoni Custom.
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