OpenIV e CodeWalker
INFO
Questi due strumenti sono il ponte tra Blender e GTA V. OpenIV estrae i file originali del gioco. CodeWalker li visualizza, modifica e li esporta.
| Obiettivo | Dettagli |
|---|---|
| Cosa imparerai | • Installare e configurare OpenIV per estrarre file da GTA V • Usare CodeWalker per visualizzare e analizzare modelli 3D • Conoscere le due strade di export (CodeWalker JSON vs Blender diretto) |
| Prerequisiti | • GTA V installato sul PC • Blender configurato (vedi 02 - Installazione Blender) |
OpenIV
Download e Installazione
- Vai su openiv.com
- Clicca “Download OpenIV”
- Installa normalmente
WARNING
Durante l’installazione, spunta “Add OpenIV to Start Menu” e “Associate .rpf with OpenIV” per un accesso più rapido ai file .rpf del gioco.
Attivazione Modalità Modding
Dopo l’installazione:
- Apri OpenIV
- Tools > Package Installer > Installa “OpenIV.asi” se richiesto
- Quando apri un file
.rpf, OpenIV ti chiederà di abilitare la Modalità Modding- Devi abilitarla per poter estrarre e modificare file
- Clicca “Yes, I want to edit”
WARNING
Senza la Modalità Modding attiva, OpenIV non ti permetterà di estrarre o modificare i file del gioco. Abilitala sempre quando lavori su mod per FiveM.
Come Estrarre File di Gioco
Per estrarre modelli di esempio da studiare:
- Vai su
File > Open Folder > GTA V - Naviga in
update/x64/dlcpacks/ox64/levels/gta5/ - Trova file
.rpf, aprilo con doppio click - Usa l’opzione “Extract” per salvare i file sul desktop
Cosa Estrarre per Ogni Modulo
| Modulo | Cartella RPF | File Cercati |
|---|---|---|
| Mappe | x64/levels/gta5/_citye | .ydr, .ybn, .ymap |
| Armi | update/x64/dlcpacks/mpheist/dlc.rpf | .ydr armi, .weaponlayouts.meta |
| Ped | update/x64/dlcpacks/mppatchesng/dlc.rpf | .yft, .ydd, .ymt |
| Vestiti | x64/models/cdimages/ | .ydd, .ytd |
CodeWalker
Download
- Vai su CodeWalker GitHub Releases
- Scarica l’ultimo
CodeWalker_by_dexyfex.zip - Estrai in una cartella tipo
C:\CodeWalker
Primo Avvio
- Avvia
CodeWalker.exe - Se richiede la cartella di GTA V, puntala a dove hai installato il gioco
- Esplora la mappa 3D con:
- WASD per muoverti
- Click destro per ruotare camera
- Scroll per zoom
CodeWalker Explorer per Modelli
CodeWalker ha un esploratore file integrato:
File > Open > Open File from Gameo premiCtrl + O- Seleziona un
.ydro.yft - Visualizza il modello 3D, le texture, le ossa
Export con CodeWalker
Esistono due strade:
Strada A — Export via CodeWalker (statico):
- Apri il modello in CodeWalker
File > Save as > Save as ydr.json- Questo file JSON può essere importato in Blender con l’addon CodeWalker
TIP
Strada B — Export diretto da Blender (consigliato):
- Usa il plugin CodeWalker per Blender (vedi 02 - Installazione Blender)
File > Export > Codewalker GTAV .ydr- Blender genera direttamente il
.ydrcon le texture
Tabella Comparativa
| Funzione | OpenIV | CodeWalker |
|---|---|---|
| Estrazione file da .rpf | ✅ Eccellente | ❌ No |
| Visualizzazione 3D modelli | ❌ No | ✅ Sì |
| Export YDR | ❌ No | ✅ Sì (via JSON o plugin Blender) |
| Modifica texture | ✅ Sì (sostituzione) | ❌ No |
| Creazione YMAP | ❌ No | ✅ Sì (YMAP Editor) |
| Gratuito | ✅ Sì | ✅ Sì |
QUESTION
Sai già quale strumento userai per estrarre i file (OpenIV) e quale per visualizzare i modelli 3D (CodeWalker)? Quale strada di export seguirai?
TIP
Prossimo passo: 04 - GIMP e Texture
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