Audio Wave Pack
INFO
Il file
.awd(Audio Wave Data) contiene i campioni audio veri e propri in formato compresso PCM.
| Obiettivo | Dettagli |
|---|---|
| Cosa imparerai | • Creare un file .awd (Audio Wave Pack) con CodeWalker • Scegliere il codec giusto (PCM vs ADPCM) • Organizzare i suoni in multipli wave pack |
| Prerequisiti | • File WAV preparati e convertiti • CodeWalker installato |
Creare un AWD con CodeWalker
Passo 1: Prepara i file WAV
Assicurati che tutti i file WAV siano nella cartella di lavoro:
- 16-bit, 44100Hz, mono (per effetti)
- Nomi che seguono le convenzioni
Passo 2: Apri CodeWalker Audio Editor
- Apri CodeWalker
Tools > Audio Editor > New > Audio Wave Pack (.awd)
Passo 3: Aggiungi i Wave
Nell’editor AWD:
Wave Pack: nome_pack
├── Wave 1:
│ ├── Name: weapon_m4a1_fire
│ ├── File: weapon_m4a1_fire.wav
│ ├── Format: PCM 16-bit 44100Hz Mono
│ └── Size: 48204 bytes
│
├── Wave 2:
│ ├── Name: weapon_m4a1_reload
│ ├── File: weapon_m4a1_reload.wav
│ └── ...
│
└── Wave 3: weapon_m4a1_melee
└── ...
WARNING
Importante: Il
Namequi deve matchare ilWave:nel sintetizzatore.rel.
Passo 4: Imposta Compressione
Wave Pack Settings:
├── Codec: PCM (qualità massima)
├── Codec: ADPCM (per musica/ambient, più compresso)
└── Sample Rate: 44100 Hz
| Codec | Qualità | Dimensione | Uso |
|---|---|---|---|
| PCM | Massima | 100% | Effetti, UI, suoni brevi |
| ADPCM | Alta | ~25% | Musica, ambient, suoni lunghi |
Passo 5: Salva
File > Save > stream/nome_pack.awd
Struttura Output
stream/
├── weapon_pack.awd ← Audio wave data
├── weapon_pack.dat15 ← Audio data (mappa wave pack)
└── weapon_pack.rel ← Sintetizzatore (parametri)
Multipli Wave Pack
Puoi organizzare i suoni in più wave pack:
stream/
├── weapons.awd + .dat15 + .rel ← Suoni armi
├── vehicles.awd + .dat15 + .rel ← Suoni veicoli
├── ui.awd + .dat15 + .rel ← Suoni interfaccia
└── ambient.awd + .dat15 + .rel ← Musica e ambient
TIP
Vantaggio: Ogni pack può essere gestito indipendentemente.
Wave Pack per Armi
Esempio per un’arma custom:
stream/
├── weapon_m4a1.awd
│ ├── m4a1_fire
│ ├── m4a1_reload
│ ├── m4a1_reload_loop
│ ├── m4a1_reload_end
│ ├── m4a1_melee
│ └── m4a1_fire_suppressed
│
├── weapon_m4a1.dat15
├── weapon_m4a1.rel
├── weapon_m4a1.weaponanimations.meta
└── ... (altri file dell'arma)
Wave Pack per Veicoli
stream/
├── vehicle_police.awd
│ ├── siren_main
│ ├── siren_panic
│ ├── horn_police
│ └── engine_start
│
├── vehicle_police.dat15
└── vehicle_police.rel
TIP
Verifica
- I file
.wavsono nel formato corretto- I nomi dei wave nell’AWD matchano i nomi nel
.rel- Il
.dat15referenzia il nome corretto del wave pack- CodeWalker apre il
.awdsenza errori
TIP
Prossimo passo: 05 - fxmanifest per Suoni
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