Convertire Abbigliamento SP in FiveM
INFO
I vestiti SP (modelli di abbigliamento) richiedono il pedvariation.meta per funzionare in FiveM. Spesso devi anche creare riferimento al ped base corretto.
| Obiettivo | Dettagli |
|---|---|
| Cosa imparerai | Convertire abbigliamento da SP a FiveM, creare pedvariation.meta, gestire component ID |
| Prerequisiti | Conoscenza base di FiveM, una mod vestito da convertire, conoscenza dei component ID di GTA V |
Scenario Tipico
Scarichi un capo di abbigliamento da GTA5-Mods.com:
police_shirt/
├── mp_m_freemode_01_tshirt_01.ydd ← Modello maglietta
├── mp_m_freemode_01_tshirt_01.ytd ← Texture maglietta
└── Readme.txt ← Istruzioni
Passo 1: Identificare il Ped Base
I vestiti SP sono fatti per uno specifico ped base. I più comuni:
| Modello | Per chi |
|---|---|
mp_m_freemode_01 | Maschio (giocatore) |
mp_f_freemode_01 | Femmina (giocatore) |
s_m_y_cop_01 | Polizia maschio |
s_f_y_cop_01 | Polizia femmina |
mp_m_freemode_01 + mp_f_freemode_01 | Unisex |
WARNING
Usare il ped base sbagliato è l’errore più comune. Un vestito per
mp_m_freemode_01su un ped femmina causerà clipping o invisibilità.
Regola: Usa lo stesso ped base della mod. Se la mod dice “for player”, usa mp_m_freemode_01 o mp_f_freemode_01.
Passo 2: Organizzare i file
custom_clothes/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua
└── stream/
├── mp_m_freemode_01_tshirt_01.ydd ← Modello
└── mp_m_freemode_01_tshirt_01.ytd ← Texture
Passo 3: Creare pedvariation.meta (se non presente)
Le mod SP raramente includono pedvariation.meta. Devi crearlo:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CPedVariationData>
<Item>
<Name>mp_m_freemode_01</Name>
<Components>
<Item>
<ComponentId>3</ComponentId>
<Drawable>
<DrawableIndex>0</DrawableIndex>
<TextureIndex>0</TextureIndex>
</Drawable>
</Item>
</Components>
</Item>
</CPedVariationData>Dove:
Name= ped base (es.mp_m_freemode_01)ComponentId= parte del corpo (3 = torso, 4 = gambe, 6 = scarpe, ecc.)DrawableIndex= 0 (il primo drawable)TextureIndex= 0 (la prima texture)
Tabella Component ID
TIP
I Component ID più usati sono 3 (torso), 4 (gambe) e 6 (scarpe). Per gli accessori usa 7 (cravatte) o 8 (giubbotti).
| ID | Parte |
|---|---|
| 3 | Torso (magliette, giacche) |
| 4 | Gambe (pantaloni) |
| 5 | Mani (guanti) |
| 6 | Scarpe |
| 7 | Accessorio 1 (cravatte) |
| 8 | Accessorio 2 (giubbotti) |
| 11 | Body armor |
Per Props (cappelli, occhiali)
<Props>
<Item>
<PropId>0</PropId> <!-- 0 = cappello -->
<Prop>
<PropIndex>0</PropIndex>
<TextureIndex>0</TextureIndex>
</Prop>
</Item>
</Props>Passo 4: fxmanifest
-- fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'TuoNome'
description 'Police Shirt - Convertita da SP'
version '1.0.0'
-- I file .ydd e .ytd in stream/ sono caricati automaticamente
client_script 'client.lua'Nota: I file .ydd in stream/ vengono caricati automaticamente. Non serve data_file.
INFO
A differenza di veicoli e armi, i file
.ydd(modelli di abbigliamento) non richiedono dichiarazioni esplicite nel fxmanifest — FiveM li carica automaticamente dalla cartellastream/.
Passo 5: Script per applicare i vestiti
-- client.lua
RegisterCommand('uniform', function()
local playerPed = PlayerPedId()
-- Applica la maglietta (Component 3, Drawable 0, Texture 0)
SetPedComponentVariation(playerPed, 3, 0, 0, 0)
print('^2[CLOTHES] Uniforme applicata!')
end, false)
RegisterCommand('resetclothes', function()
local playerPed = PlayerPedId()
for id = 0, 11 do
SetPedComponentVariation(playerPed, id, 0, 0, 0)
end
for id = 0, 6 do
ClearPedProp(playerPed, id)
end
end, false)Passo 6: Convertire pacchetti .oiv di vestiti
I pacchetti .oiv di vestiti (es. pacchetti EUP-like) hanno struttura complessa:
clothing_pack.oiv/
└── mod/
├── Install/
│ └── update/x64/dlcpacks/
│ └── mp_m_freemode_01/
│ ├── mp_m_freemode_01_tshirt_*.ydd
│ └── mp_m_freemode_01_tshirt_*.ytd
└── mod.xml
Conversione
- Estrai il .oiv (rinomina in .zip)
- Trova TUTTI i file
.ydde.ytd - Copiali in
stream/ - Crea pedvariation.meta con tutti i drawable
Per capire quali component/drawable/texture ID usare, guarda il nome:
mp_m_freemode_01_tshirt_01→ Component 3 (torso), Drawable 0mp_m_freemode_01_tshirt_02→ Component 3, Drawable 1mp_m_freemode_01_pants_01→ Component 4 (gambe), Drawable 0mp_m_freemode_01_shoes_01→ Component 6 (scarpe), Drawable 0
Problemi Comuni
| Problema | Causa | Soluzione |
|---|---|---|
| Vestito invisibile | DrawableId errato | Controlla il numero nel nome file (.ydd) |
| Texture bianca | YTD mancante | Copia .ytd in stream/ |
| Clipping | Spessore insufficiente | Aggiungi spessore in Blender (Solidify) |
| Vestito non segue il corpo | Weight painting errato | Modella il capo direttamente sopra il ped base |
| Crash cambiando outfit | YDD danneggiato | Riapri in CodeWalker per verificare |
| Ped base sbagliato | Modello per ped diverso | Usa il ped base corretto (maschio/femmina) |
TIP
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